Разрабатываем оригинальные
игровые миры

Собираем виш-листы для
нашего последнего проекта

Siberian Way

Визуальная новелла в жанре исторического детектива с элементами мистики. Для всех любителей заснеженной Сибири, железной дороги, хоррора, и закрученных сюжетов! Расследуй загадочные убийства при строительстве Транссибирской магистрали.

Ценим клиентов

Соблюдаем сроки

Работаем на результат

Ценим клиентов

Соблюдаем сроки

Работаем на результат

Ценим клиентов

Соблюдаем сроки

Работаем на результат

Ценим клиентов

Соблюдаем сроки

Работаем на результат

Ценим клиентов

Соблюдаем сроки

Работаем на результат

Ценим клиентов

Соблюдаем сроки

Работаем на результат

Ценим клиентов

Соблюдаем сроки

Работаем на результат

Ценим клиентов

Соблюдаем сроки

Работаем на результат

Как мы
работаем

1 Идея и концепт

  • Идея: Формирование основной идеи игры, её жанра, целевой аудитории и основных игровых механик
  • Определение целевой аудитории
  • Анализ рынка и конкуренции
  • Определение основных механик
  • Определение технической реализуемости
  • Оценка затрат и верхнеуровневое планирование работ
  • Определение коммерческого потенциала
  • Подготовка концепт-документа

2 Пре-продакшн

  • Разработка подробного геймдизайн-документа
  • Создание технического задания для каждого отдела
  • Создание прототипа основных механик игры

3 Продакшн

  • Арт и дизайн:
  • Разработка концепт-артов, моделей персонажей, окружения и интерфейсов
  • Создание 2D и 3D моделей, текстурирование, анимация и визуальные эффекты
  • Разработка:
  • Программирование основных игровых систем, движка, сетевых функций и других технических аспектов
  • Внедрение механик, анимаций, ИИ и интерфейсов в игровой движок
  • Аудио:
  • Создание музыки, звуковых эффектов и озвучки персонажей
  • Уровни и контент:
  • Создание уровней, миссий, персонажей и игрового контента
  • Разработка сюжета, диалогов и внутриигровых текстов
  • Тестирование:
  • Внутреннее тестирование на баги, геймплейные проблемы, оптимизацию и стабильность
  • Начало подготовки к альфа- и бета-тестированию

4 Тестирование

  • Бета-тестирование: Внешнее тестирование игры с участием игроков для выявления проблем, связанных с пользовательским опытом
  • Оптимизация: Улучшение производительности игры, устранение багов, настройка баланса и полировка геймплея
  • Локализация: Перевод игры на другие языки, адаптация культурных аспектов

5 Маркетинг и Подготовка к Релизу

  • Маркетинговая кампания: Создание трейлеров, демо-версий, ведение социальных сетей, взаимодействие с прессой и блогерами
  • Создание сайта и магазина: Подготовка страниц в цифровых магазинах, запуск предзаказов, создание сайта игры
  • Формирование сообщества: Работа с сообществом, поддержка игроков, активность в социальных сетях

6 Релиз

  • Выпуск игры на выбранных платформах (Steam, консолях и т.д.)
  • Маркетинговая кампания, взаимодействие с прессой, блогерами и игроками для продвижения игры.

7 Поддержка и Развитие

  • Идея: Формирование основной идеи игры, её жанра, целевой аудитории и основных игровых механик
  • Определение целевой аудитории
  • Анализ рынка и конкуренции
  • Определение основных механик
  • Определение технической реализуемости
  • Оценка затрат и верхнеуровневое планирование работ
  • Определение коммерческого потенциала
  • Подготовка концепт-документа

8 Завершение проекта

Эти этапы могут различаться в зависимости от масштаба проекта и других факторов. Некоторые процессы могут проходить параллельно, и стадии разработки могут пересекаться или повторяться

1 Предварительное обсуждение и анализ требований

  • Встреча с клиентом: Первичная встреча с клиентом для обсуждения идеи, целей проекта, ожиданий и требований
  • Анализ требований: Определение и документирование всех требований клиента, включая целевую аудиторию, платформы, сроки, бюджет и ключевые особенности проекта
  • Предварительный анализ: Оценка технической реализуемости проекта, рисков и доступных ресурсов

2 Формирование коммерческого предложения и заключение договора

  • После утверждения всех условий с клиентом происходит заключение договора
  • Определяются права на интеллектуальную собственность, схемы платежей, временные рамки и обязательства обеих сторон

3 Планирование проекта

  • Создание проектного плана: Разработка детального плана проекта, включающего все этапы разработки, контрольные точки, распределение задач и ресурсов
  • Определение команды: Назначение команды проекта, включая проектного менеджера, разработчиков, дизайнеров, тестировщиков и других специалистов
  • Разработка геймдизайн-документа (GDD)

4 Пре-продакшн

  • Прототипирование: Разработка начальных прототипов для демонстрации основных механик и визуального стиля. Получение обратной связи от клиента
  • Концепт-арт и дизайн: Создание концепт-артов и дизайн-документации, согласование с клиентом
  • Техническая подготовка: Подготовка всех необходимых инструментов и технологий, выбор движка и разработка архитектуры проекта

5 Продакшн

  • Разработка:
    • Программирование: Разработка всех игровых систем, механик, интерфейсов и других элементов
    • Арт и дизайн: Создание 2D и 3D моделей, текстурирование, анимация и визуальные эффекты
    • Аудио: Создание музыки, звуковых эффектов и озвучивания
  • Тестирование:
    • Внутреннее тестирование: Тестирование на наличие багов,
    • Демонстрация клиенту: Регулярные отчеты и демонстрация промежуточных версий игры клиенту для получения обратной связи и внесения правок

6 Тестирование

  • Бета-тестирование: Если требуется, проведение бета-тестирования с участием конечных пользователей или внутреннего тестирования для выявления последних проблем
  • Оптимизация и исправления: Улучшение производительности, устранение багов, полировка геймплея и интерфейсов
  • Локализация: Перевод и адаптация игры под нужные регионы, если это предусмотрено договором

7 Подготовка к релизу

  • Финальные правки: Внесение всех необходимых изменений перед релизом
  • Согласование с клиентом: Утверждение финальной версии игры клиентом
  • Создание маркетинговых материалов: Если это включено в договор, подготовка трейлеров, скриншотов, рекламных материалов

8 Релиз и передача проекта

  • Запуск проекта: Релиз игры на запланированных платформах или передача готового продукта клиенту
  • Передача прав и документации: Передача всех прав на проект, исходных кодов, документации и других материалов клиенту

9 Поддержка и пост-продакшн

  • Поддержка после релиза: Предоставление технической поддержки, выпуск патчей и обновлений по необходимости
  • Дальнейшее сотрудничество: Обсуждение возможностей для дальнейшего сотрудничества, таких как разработка дополнений, сиквелов или других проектов

Этот процесс может варьироваться в зависимости от размера и сложности проекта, а также требований клиента. Важно поддерживать регулярное общение с клиентом и быть гибкими в процессе разработки, чтобы адаптироваться к изменениям и обеспечивать высокое качество работы.

Оставайтесь в курсе
всех актуальных событий

dev-img

Новелла “Siberian Way” приняла участие во второй раз в Конференции Игровая Индустрия!

Подробнее

dev-img

Наконец-то, простые смертные дождались! BioWare выпускает 4-ю часть популярнейшей вселенной Dragon Age, спустя 10 лет.

Подробнее

Команда
с большим опытом

dev-img

Антон Безруков

Директор АО "РУТ КОД"

dev-img

Андрей Лукин

Руководитель ROOTGAME

dev-img

Анна Москалева

Арт-директор ROOTGAME

Алексей Тупейко

UX/UI дизайнер

Сергей Панарин

Lead Game Designer

Александр Стягайло

Lead Game Designer

Руслан Каримов

Lead Unity Developer

Алина Иванова

Lead ART

Даниил Котяжов

VFX Artist

Сергей Корнильцев

Lead Unity Developer

Александр Добров

Lead Level Designer

Александра Корнилова

SMM-менеджер

Екатерина Денисова

Project manager

Анна Узалукова

Арт-менеджер

Александр Чесноков

3D Lead

Ростислав Федоров

Producer

Кирилл Абрамов

Арт-лид

Ксения Редкозубова

Рекрутер

Екатерина Павлова

Рекрутер

Дмитрий Котляров

Lead QAQC

Илья Афанасьев

Lead teh-artist

Наши контакты

Телефон

+7 495 198 03 48

Почта

info@rootcode.ru

Адрес

Бизнес-центр «СИРИУС ПАРК», 115230, г.Москва, Каширское шоссе, д. 3, к. 2, стр. 4.